SC4;ソン・ミナ

開始直後に相手が後退した時の何か

役に立つのか微妙だけど、調べてみたくなったので一応。 トレモと対戦の合図から硬直解けるまでって同じなのかな? 違ってたら無意味なデータじゃわ・・・

蟹くれる気持ちは嬉しいが、実際貰っても嬉しくないこの微妙さ・・・

live安定しないなぁ・・・(´A`) 昨日ジャンプ攻撃のやつ、ボチボチ検証してます。 何か飛ぶ方向で多少違うぽい? 当たり判定の関係かもしれないけど。 んで、調べてたら、距離で発生フレームが変化するっぽい技がみつかったり。 別の要因かもしれませんがね…

試合開始時の間合いで当たるかどうか表

何を思ったのか、突然書きたくなったのでまとめてみた。 最初から届く技が多いので、開始直後の立ち回りって重要だと思うんだ。 実際はあんま考えてないけど、せめて届くかどうかくらいは知っておいたほうがいいしねー。 できれば相手が開始直後に左右後移動…

調べれば調べるほどワケワカラン

今日はずっとトレモ。こんなに調べるの久々じゃわー live、ホント不安定すぎだし。 1つ目。 フレーム表ちょっと修正。 後で書く調査の副産物なんだけどね。 で、色々調べてたら、6A+Bとかぶつける技によって負けたり勝ったりするので、何か別の要素があるの…

メンテおわんねーな・・・

※検証しながら更新のため、頻繁に修正されております。

ネタ

9B+K当てた後で、相手の背後に回ってない場合。 相手が即起き上がりしたら、左右起き上がり以外に66KKKが確定になるぽ。 カウンタ扱いなのでコンボへ繋がります。 以上、ネタでした。

今日はメンテか!44K!

最近、対戦する気はしないけど、調べ物するのは楽しい管理人ですコバワ。 アンリアルから戻ってきてからサッパリ勝てないですわー。 またアンリアルに戻るか・・・(´A`)

コンボの話

せっかくなのでこちらにも。 コメントで、 66KKK(Ch) > 6B+K > 33KB >6AK が入ると聞いたのでちょっと調べてみました。 超やっつけ検証なんで、今後修正する場合があります。

アンリアルから帰ってきました

unrealやってると持病が悪化するっぽいので・・・(気のせいだと思うけど unrealはおもろいんだけどね。悪夢でうなされるくらい。 ボイチャ率がもっと高ければもっと楽しめると思うんだけどなぁ

ちょろっとしか調べてませんが

フレーム関係再調査はまったくやる気しないので、とりあえずソウルゲージへのダメージの事だけ少し。 真面目に調査する気があんまないです・・・。誰かやってください・・・ 単にアンリアルがやりたいだけなんだけど。 ※08/09/19 20時30分ごろ追加 ※上の後に遠2…

3bKについて

ミナのランクアップを図るために技をテキトーに検証してるんですが、ダウン奪える最速の技が15フレームの6B+Kとこの3bKなんですよ。 6B+Kは上段2回でノーマル連続ヒット。少し遠くても当てれるので確定反撃に重宝します。それにRUNにも少し強いし。 2回ガー…

せっかくのネタが・・・

こういう検証なれてないから間違った情報流しちゃうとこだった・・・ まぁ流しちゃったんだけどネ。 てなわけで、修正前にミナのソウルダメージネタのところ見た人は再度見ておいてください。 1P2Pで色々と事情が変わってくるようです。 偶然とはいえ気付いて…

騙されたっ

セーラー服とかDLCでてたので、きっと学生服とかも入ってると思って買ったんですが。 へへへ、やられちまったぜ・・・流石バンナムさんだわぁ・・・へへへ・・・ (´A`)

キャラ対策しないと。

日によって調子の上下があるのは仕方がないとして、コントローラー設定が元に戻るのはマジ勘弁・・・ キャラクリのためにパッド使ってた所為なんだろうけど、開幕いきなり挑発でて焦ったわ・・・

最近の流行

ジャンプB!

1A+B、3A+Bについて

軽く調べた結果ですが。 投げぬけのタイミングで有利不利が変わるぽいです。

6B+K

横斬り扱いぽいです。 ミナの4Kで弾けます・・・。 メアのグリムAで弾かれないのはその所為かな?

間違ってました

後でフレーム表更新しておきますが・・・ 屈2A、発生13フレームでした。 よく考えたら昔推定逆算で出したままだった・・・。 さっきフレーム調べててたらおかしいぞということになりまして。 いやはや、申し訳ない。 他にも間違ってるのいくつかありました。 まぁ…

小ネタ集

最終更新:2008/08/30 更新履歴 2008/08/30 ジャンプ入力の話とボタンの優先順位を追加。

コンボ集

最終更新:2008/09/10 更新履歴 2008/09/10 受身確定追加。 2B+K追加。

ソウルダメージ

最終更新:2008/09/10 更新履歴 とりあえずネタ投下。 間違ってたので修正orz 追記。別キャラの場合。

フレームデータ

最終更新:2008/10/02 更新履歴 2008/10/02 B、11B、2B、屈2B、33KBのGフレーム修正 1BのHフレーム修正 その他曖昧なやつを曖昧表記に・・・

まとめたいけど

まとめる時間なうえに文章読みやすくまとめるの苦手なのでしばらく更新できそうにありません・・・ てか私自身対戦であんま勝てないので、どうまとめたらいいのか。。。 と思ってたのですが、ミナの考察をしっかり書いてくれてる方がいらっしゃるのでそちらのリ…

ソウルゲージの謎

を解明すべく、とりあえずアトランティスの謎とコンボイの謎を解き明かしてきます!!!!

どうして武器に丸太がないんだ

師匠とか篤とか作りたいYO! 明はミツルギでつくれるかなぁ。服あったっけ。 多分、島の人(吸血鬼)はそれっぽく作れると思う。 後で試してみよう。 まぁそんな事はどうでもいいとして。 がんばって書き直したけど、エラー落ちに負けない心が欲しいよ。 お題…

上のだけだと何かアレなので

i20のフレーム技掲載

キャリバやってません

数学やってますorz

今調べてるんだけどよくわからなくなってきた

なんかね、ある技で試したら相打ちになるのに、別の同じフレーム技にしたら片方が早かったりしてます。 相打ち(お互いダメージ)の条件、もしかしたら1fくらい誤差ある・・・のか? 基本にしたデータが間違ってる可能性もあるし、軸ズレの可能性(こっちのが大…

とりあえず途中経過。

慣れない事をすると大体初期段階のミスで全部おじゃんになる事に定評のあるKOSがお送りいたします。 ※副産物に少し追加。もう少し他キャラのフレームがでてきて確定してから調べた方がよかったかな。 08/08/07 15:50頃更新 ※大事な技書くの忘れてた。修正し…

ミナの発生フレームデータ調べ中

フレームデータ調べるなんてはじめてやってます。 で、まだ途中なんですが、ふと思ったこと。 ミナって基本遠距離なので、フレームが必要なのは一部の近距離技除くとガードされた時やヒットした時のデータの方が大事なんですよねぇ なので、主要技以外は特に…