ソウルキャリバー関連

話に出たので・・・

一昨日くらいにガードされたら下段投げされるかどうかって話をしたので、その後に調べたのをちょこっと。 相変わらず微妙なネタだ。。。 単に深夜にプレマいったら部屋が無くて仕方が無いからトレモしてただけなんですけどねー そういや昔のやつも調べなおす…

そろそろ

11/2に地元のオフ対戦会があるので、そろそろ思い出しておかないと。 というわけで昨日はフレンドにフルボッコにされてました。 相変わらず弱いなワシ・・・ ベイダー微妙・・・ てかホントにベイダー? ゲイツマネー無いし、無理に買う必要ないや(;´ω`) で、…

開始直後に相手が後退した時の何か

役に立つのか微妙だけど、調べてみたくなったので一応。 トレモと対戦の合図から硬直解けるまでって同じなのかな? 違ってたら無意味なデータじゃわ・・・

ちょびっと更新

試合開始時の間合いで当たるかどうか表 - 魂淵 -たまっぷち- 毎度おなじみテキトー調べ。 間違いはコメントいただけたらいつか修正されるかも。 開幕最速で無いと当たらなかったりするのがあるので(もしかしたら1,2fずれてないと当たらないとかかもしれない…

蟹くれる気持ちは嬉しいが、実際貰っても嬉しくないこの微妙さ・・・

live安定しないなぁ・・・(´A`) 昨日ジャンプ攻撃のやつ、ボチボチ検証してます。 何か飛ぶ方向で多少違うぽい? 当たり判定の関係かもしれないけど。 んで、調べてたら、距離で発生フレームが変化するっぽい技がみつかったり。 別の要因かもしれませんがね…

試合開始時の間合いで当たるかどうか表

何を思ったのか、突然書きたくなったのでまとめてみた。 最初から届く技が多いので、開始直後の立ち回りって重要だと思うんだ。 実際はあんま考えてないけど、せめて届くかどうかくらいは知っておいたほうがいいしねー。 できれば相手が開始直後に左右後移動…

調べれば調べるほどワケワカラン

今日はずっとトレモ。こんなに調べるの久々じゃわー live、ホント不安定すぎだし。 1つ目。 フレーム表ちょっと修正。 後で書く調査の副産物なんだけどね。 で、色々調べてたら、6A+Bとかぶつける技によって負けたり勝ったりするので、何か別の要素があるの…

メンテおわんねーな・・・

※検証しながら更新のため、頻繁に修正されております。

ネタ

9B+K当てた後で、相手の背後に回ってない場合。 相手が即起き上がりしたら、左右起き上がり以外に66KKKが確定になるぽ。 カウンタ扱いなのでコンボへ繋がります。 以上、ネタでした。

今日はメンテか!44K!

最近、対戦する気はしないけど、調べ物するのは楽しい管理人ですコバワ。 アンリアルから戻ってきてからサッパリ勝てないですわー。 またアンリアルに戻るか・・・(´A`)

コンボの話

せっかくなのでこちらにも。 コメントで、 66KKK(Ch) > 6B+K > 33KB >6AK が入ると聞いたのでちょっと調べてみました。 超やっつけ検証なんで、今後修正する場合があります。

アンリアルから帰ってきました

unrealやってると持病が悪化するっぽいので・・・(気のせいだと思うけど unrealはおもろいんだけどね。悪夢でうなされるくらい。 ボイチャ率がもっと高ければもっと楽しめると思うんだけどなぁ

ちょろっとしか調べてませんが

フレーム関係再調査はまったくやる気しないので、とりあえずソウルゲージへのダメージの事だけ少し。 真面目に調査する気があんまないです・・・。誰かやってください・・・ 単にアンリアルがやりたいだけなんだけど。 ※08/09/19 20時30分ごろ追加 ※上の後に遠2…

え?箱版アップデート来たの?

アンリアルしてて気づきませんでしたorz 土日あたりに調べられるかしら。。。 といっても殆どなにも変わってないらしいので、ミナに限れば特に問題ないかな。 Sゲージへのダメージが皆減ってるらしいけど、その辺しっかりしたデータ取ってなかったからなぁ。…

だらだらとプレマ

何も考えず毎日プレマ・・・。 学習したいけど頭に入らず同じ攻撃くらって負けまくり(´・ω・`) もっと集中・・・したいんだけど、せいぜい2本くらいまで。 3本目、勢い逃すと逆転くらうことなんてザラですわ・・・ なんでかなぁ

アップデート来たそうで

まだPS3だけらしいですが。 360まだかなー? MSが迅速に動いてくれればいいんだけど。 アーマードコアで過去に1ヶ月遅れで・・・って話も聞いたし結構不安(´A`) まぁどうしょうもないので待つしかないか。

3bKについて

ミナのランクアップを図るために技をテキトーに検証してるんですが、ダウン奪える最速の技が15フレームの6B+Kとこの3bKなんですよ。 6B+Kは上段2回でノーマル連続ヒット。少し遠くても当てれるので確定反撃に重宝します。それにRUNにも少し強いし。 2回ガー…

せっかくのネタが・・・

こういう検証なれてないから間違った情報流しちゃうとこだった・・・ まぁ流しちゃったんだけどネ。 てなわけで、修正前にミナのソウルダメージネタのところ見た人は再度見ておいてください。 1P2Pで色々と事情が変わってくるようです。 偶然とはいえ気付いて…

騙されたっ

セーラー服とかDLCでてたので、きっと学生服とかも入ってると思って買ったんですが。 へへへ、やられちまったぜ・・・流石バンナムさんだわぁ・・・へへへ・・・ (´A`)

キャラ対策しないと。

日によって調子の上下があるのは仕方がないとして、コントローラー設定が元に戻るのはマジ勘弁・・・ キャラクリのためにパッド使ってた所為なんだろうけど、開幕いきなり挑発でて焦ったわ・・・

最近の流行

ジャンプB!

1A+B、3A+Bについて

軽く調べた結果ですが。 投げぬけのタイミングで有利不利が変わるぽいです。

6B+K

横斬り扱いぽいです。 ミナの4Kで弾けます・・・。 メアのグリムAで弾かれないのはその所為かな?

ミナじゃあんま使えないネタな気がしますが・・・

まだちゃんと調べてないんですが、ジャンプ中について。 ジャンプはG+7_8_9でできますが(数字の意味については用語解説 - 魂淵 -たまっぷち-をご覧ください)、この方向入力は、789へのRUN入力の1つとみなされるようです。

間違ってました

後でフレーム表更新しておきますが・・・ 屈2A、発生13フレームでした。 よく考えたら昔推定逆算で出したままだった・・・。 さっきフレーム調べててたらおかしいぞということになりまして。 いやはや、申し訳ない。 他にも間違ってるのいくつかありました。 まぁ…

コレは酷い

1日経ってからフレーム表見たら見難いのなんの・・・ 後々修正・・・予定(予定は未定 数字多いけど実質ちゃんと調べてるのすくないなー てか調べたはずのヤツが載ってなかったりするのがどうかと。。。 クラッシュ系は正直調査面倒なんで、どうするか未定。 回数…

会社で何やってんだか

というわけで、フレームデータとコンボを暫定うp。 はてなの簡単修正機能がよーわからん。 何か古いデータにもどっとるし・・・ 使いにくいったらありゃしない。 間違いとかいーーーっぱいあると思うけどその辺はコメントしていただければ修正します。 時間が…

小ネタ集

最終更新:2008/08/30 更新履歴 2008/08/30 ジャンプ入力の話とボタンの優先順位を追加。

コンボ集

最終更新:2008/09/10 更新履歴 2008/09/10 受身確定追加。 2B+K追加。

ソウルダメージ

最終更新:2008/09/10 更新履歴 とりあえずネタ投下。 間違ってたので修正orz 追記。別キャラの場合。